알고리즘 (PS)/BOJ
[백준] 17143 - 낚시왕 (G2)
https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 이 문제는 겉보기에는 단순한 구현 / 시뮬레이션 문제이다. 상어 이동을 구현하고, 낚시만 하면 되는데, 이 상어 이동이 생각보다 까다롭다. 이동하다가 만나면 잡아먹는다는 점에서 구현하면서 윷놀이 문제 생각이 났다. 상어가 만나면 서로 잡아먹는다는 부분, 가장자리에 닿으면 방향이 반대로 바뀌는 부분을 구현하는게 힘들었다. 내가 이 문제를 풀면서 실수한 부분은 2가지였다. 1. 한..