CS/컴퓨터그래픽스와 메타버스

CS/컴퓨터그래픽스와 메타버스

[그래픽스] 2. Modeling

물체를 모델링할 때 고려할 특성은 크게 3가지가 있다. 1. Geometric property (기하학적 특성)2. Material property (텍스처, 색상 등)3. Behavior property (애니메이션과 같은 동작) 텍스처와 색상은 다음 글에서 더 자세히 보고, 이번 글에서는 기하학적 특성을 중점적으로 정리한다. Geometric Model기하학적 모델을 만드는 방법은 크게 3가지가 있다. 1. 손수 그리기공간 크기를 직접 계산해서 그리거나, 모델링 툴을 활용해서 직접 조각하여 만들 수 있다. 2. 알고리즘 (Algorithmically) 3. 스캐닝 기하학적 모델을 표현하는 방식은 크게 4가지가 있다. 1. Raw Data2. Surface (표면만 모델링)3. Solid (내부까지 ..

CS/컴퓨터그래픽스와 메타버스

[그래픽스] 1. 컴퓨터 그래픽스

컴퓨터 그래픽스컴퓨터의 도움으로 영상을 창조(create), 조작(manipulate), 저장(store), 표현(display)하는 것영상을 만들고 조작하는 것 뿐만 아니라 저장하고 출력하는 입출력도 포함된 개념이다. 컴퓨터 그래픽스도 다른 컴퓨터 작업과 마찬가지로 어떤 일이 주어졌을 때, 이를 수학적으로 잘 표현한 뒤이를 기반으로 알고리즘 또는 슈도 코드를 작성하는 과정을 거친다. 컴퓨터 그래픽스는 다양한 분야에서 사용된다.게임, 애니메이션과 같은 엔터테이먼트 분야, 시뮬레이션, CAD, 과학 연구의 시각화, 의학, 교육, VR, AR 등에서 활용될 수 있다. 그래픽스의 역사는 1950년대부터 시작되었다.1950년대에는 CRT 디스플레이, 라이트 펜을 이용한 드로잉, 벡터 그래픽의 시대였다.이때 t..

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