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CS/HCI 윈도우즈프로그래밍

[OpenGL] 7. Shader (3) - EBO (Element Buffer Object)

지난 글에서는 VBO 와 VAO 를 사용하여 삼각형을 그리는 방법에 대해 정리하였다. 이번 글에서는 EBO를 사용하여 정점 데이터를 중복으로 사용하지 않도록 하는 과정을 정리한다. 먼저 지난 예제를 토대로 사각형을 그리는 예제를 아래와 같이 작성하였다. #include #include unsigned int createAndCompileShader(GLenum shaderEnum, const char* shaderSourceCode); unsigned int createShaderProgramWithShaders(unsigned int vertexShader, unsigned int fragmentShader); const char* VertexShaderSourceCode = "#version 330 ..

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