TCP, UDP 프로토콜은 40년이 넘은 굉장히 오래된 프로토콜이다.그래서 현대의 인터넷 사용환경과 맞지 않는 부분도 꽤 있다. 예를 들면, 과거에는 무선 인터넷이라는 것이 존재하지 않았지만, 지금은 무선 인터넷이 굉장히 흔하다.이런 새로운 환경의 변화에 의해 새로운 도전과제가 생겼을 때, 어떻게 발전을 해야하는지에 대해 정리해보려고 한다. 1. 대역폭이 매우 큰 데이터 링크매우 넓고 긴 대역폭을 가진 링크는 과거에 불가능했지만, 지금은 가능하다.예로 백본에서 사용하는 급의 링크는 10Gbps 이상의 대역폭을 제공하기도 한다. 그런 상황에서의 문제는 굉장히 많은 패킷들이 in-flight 될 수 있다는 것이다.미국 서부에서 동부 끝까지 데이터를 보내는 상황을 생각해보자.만약 stop-and-wait 프로..
Congestion (혼잡)네트워크에서의 '혼잡' 은 너무 많은 source host (sender) 가 너무 많은 데이터를 너무 빠르게 전송해서 네트워크가 이를 처리할 수 없는 상황을 의미한다.즉, 네트워크 트래픽이 몰려있는 상황, 고속도로에 차가 몰려서 차가 막히는 상황과 같다. 데이터가 몰리면 라우터 버퍼에는 패킷이 계속 쌓이니 queueing 딜레이가 증가하니 데이터 전송 시간이 증가할 수 있고, 심한 경우 라우터의 버퍼가 넘쳐서 패킷 Loss가 발생할 수 있다. 이때 혼잡 제어와 흐름 제어를 구분하면흐름 제어는 1:1 상황(TCP, UDP)에서 너무 많은 데이터를 보내는 것을 제어하여 receiver 의 버퍼가 넘치지 않게 조절하는 것을 말하고혼잡 제어는 다수의 sender가 데이터를 너무 많이..
TCP 개요TCP 는 RFC 793 에서 처음 제시된 프로토콜로, 아래와 같은 특징을 가진다. 1. point - to - point 프로토콜TCP는 하나의 sender 와 하나의 receiver 사이에 일어나는 통신에 대한 프로토콜이다.(참고로 1:1 이 아닌 통신으로는 브로드캐스트(1:N, 모두가 수신하도록 전송하는 방법)와 멀티캐스트(특정 그룹만 수신하도록 전송하는 방법)가 있다.) 2. 신뢰성 제공, 정해진 순서에 따른 byte stream 제공byte stream을 제공한다는 의미는 어플리케이션이 보낸 메세지 단위로 데이터를 전송하지 않는다는 의미이다.여러 메세지에 대해서 메세지 단위로 구분해서 데이터를 보내주지 않고, 정해진 byte 단위로 구분해서 전송하므로, 어플리케이션이 생성한 메세지의 ..