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개발은 좋은데 뭘로 개발할까
알고리즘 (PS)/BOJ

[백준] 15778 - Yut Nori (P4)

https://www.acmicpc.net/problem/15778 15778번: Yut Nori 윷놀이는 한국의 전통놀이중 하나로 윷가락을 가지고 진행하는 놀이이다. 윷놀이는 윷가락 4개와, 내 말 4개, 상대편의 말 4개로 총 말 8개 그리고 윷판 하나를 가지고 진행한다. 윷판은 다음과 www.acmicpc.net 진짜 디버깅.. 너무 힘들었다. 내가 스스로 고안한 풀이 방법으로 풀 땐 죽어도 안풀리다가,,,, 다른 사람이 사용한 구현 아이디어를 활용하여 구현하니까 한번 틀렸는데, 다행히 틀린 부분이 예제 입력 2번으로 디버깅이 되서 바로 통과됐다. (그래서 자존심에 매우 큰 스크래치를 입은 상태이다..ㅡㅡ) https://swoon1.tistory.com/4?category=804646 [파이썬] ..

알고리즘 (PS)/BOJ

[백준] 1644 - 소수의 연속합 (G3)

https://www.acmicpc.net/problem/1644 1644번: 소수의 연속합 첫째 줄에 자연수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 4,000,000) www.acmicpc.net 나는 투포인터를 안쓰고 풀었는데, 정해가 투포인터라서 놀랐다. 확실히 '어떤 정렬된 것들중 일부의 연속' 은 투포인터를 쓰기 좋다. 일단 이 문제가 골드3이라서 당연히 DP부터 의심했는데, DP가 아닌 풀이가 떠올라서 바로 구현했다. 내가 푼 풀이와 투포인터 풀이를 모두 적어보겠다. 이분탐색을 이용한 풀이 소수의 리스트 2, 3, 5, 7, 11, 13, ,,,, 가 있다고 하고 소수의 누적합 배열을 s 라고 해보자. (누적합 배열은 0부터 시작한다고 하자) 최적해가 되는 구간은 어떤 소수로 시작할 것이다. 2로 시..

알고리즘 (PS)/BOJ

[백준] 2098 - 외판원 순환 (G1)

https://www.acmicpc.net/problem/2098 2098번: 외판원 순회 첫째 줄에 도시의 수 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 16) 다음 N개의 줄에는 비용 행렬이 주어진다. 각 행렬의 성분은 1,000,000 이하의 양의 정수이며, 갈 수 없는 경우는 0이 주어진다. W[i][j]는 도시 i에서 j www.acmicpc.net 간만에 만난 진짜 너무 이해하기 어려웠던 문제이다. 이 문제를 풀고 이해하는데 3시간이 걸렸다 (이래야 골드1이지..) 이 문제의 핵심은 3가지다. 1. 최적해는 결국 사이클이기 때문에 어디에서 시작점을 잡아도 좋다. 2. 지금까지의 누적된 값에 내 값을 더해주는게 아니라, 누적될 값을 넘긴다. 3. 최소를 구할 때도 0을 조심하자. 1. 최적해는 결국 사이클..

Window/Visual Studio 없이 WPF

[Visual Studio 없이 WPF] 0. MSBuild 기본적인 사용법

윈도우 10에는 기본으로 닷넷 프레임워크 4.0 이상, C# 컴파일러, 빌드 프로그램인 MSBuild 라는 프로그램이 있다. 이 MSBuild를 이용하면 우리는 비주얼스튜디오 없이, 메모장만으로 윈도우 프로그램을 만들 수 있다. 하지만 가능하다면 VS Code는 깔려있기를 바란다. 문법 하이라이트가 있고 없고 차이는 생각보다 큰데다, VS Code에는 터미널이 프로그램 내부에 있어 번거로움도 적다. 그렇다면 MSBuild는 어떻게 이용하면 좋을까? https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/msbuild/msbuild?view=vs-2022 MSBuild - MSBuild MSBuild(Microsoft Build Engine) 플랫폼에서 XML 스키마를 사용하여 ..

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[백준] 1562 - 계단 수 (G1)

https://www.acmicpc.net/problem/1562 1562번: 계단 수 첫째 줄에 정답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 보자마자 DP인건 알겠는데, 1시간동안 고민해도 답이 안보여서 풀이 아이디어를 보고 푼 문제이다. 이 문제는 내가 한번도 풀어본 적 없는 유형의 문제였다. 처음에는 '9876543210' 이라는 기본 틀에다가 앞뒤로 숫자를 붙이는 걸 고민했다. 당연히 뻘짓이었다 ㅋㅋ 12부터는 98767543210 이런식으로 기본틀 사이에 숫자가 들어갈 수 있기 때문이다. 이게 뻘짓이라는 걸 깨닫기까지 40분이 걸렸다.. 그 다음으로는 구간DP를 떠올렸다. 길이가 i 이고 첫숫자가 j 마지막 숫자가 k 인 수의 개수 이런식으로 DP를 ..

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[백준] 16724 - 피리 부는 사나이 (G2)

https://www.acmicpc.net/problem/16724 16724번: 피리 부는 사나이 첫 번째 줄에 지도의 행의 수를 나타내는 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 지도의 열의 수를 나타내는 M(1 ≤ M ≤ 1,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보를 나타내는 길이가 M인 문자열이 주 www.acmicpc.net 분리집합 + 그래프 탐색 문제이다. 주어진 입력에서 연결요소의 개수를 세면 된다. 같은 연결요소인지 아닌지 구분하기 위해 나는 분리집합을 사용했는데, 2차원 분리집합 구현은 처음이라 조금 애를 먹었던 것 같다. 그냥 단순무식하게 튜플을 있는 그대로 비교했는데, 다른 방법도 있을 것 같다. 내가 사용한 알고리즘 1. 모든 배열을 순회하면서 아직 방문하지 않은 노드..

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[백준] 9466 - 텀프로젝트 (G3)

https://www.acmicpc.net/problem/9466 9466번: 텀 프로젝트 이번 가을학기에 '문제 해결' 강의를 신청한 학생들은 텀 프로젝트를 수행해야 한다. 프로젝트 팀원 수에는 제한이 없다. 심지어 모든 학생들이 동일한 팀의 팀원인 경우와 같이 한 팀만 있을 www.acmicpc.net 사이클에 속하지 않는 노드의 개수를 세는 문제이다. 생각보다 최적화를 깐깐하게 요구했던 문제이다. 하지만 덕분에 내가 놓치고 있던 부분을 확실하게 바로잡을 수 있었다. 살면서 처음으로..!! python 그룹 언어에서 제일 빠르게 푼 사람이 되보았다 ㅋㅋㅋ (21.12.17 오전 10시 30분 기준) 물론 저 32ms 차이는 크게 의미있는 차이는 아니지만.. 기분이 좋다 ㅎㅎ 이 문제의 알고리즘 분류는..

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[백준] 4386 - 별자리 만들기 (G4)

https://www.acmicpc.net/problem/4386 4386번: 별자리 만들기 도현이는 우주의 신이다. 이제 도현이는 아무렇게나 널브러져 있는 n개의 별들을 이어서 별자리를 하나 만들 것이다. 별자리의 조건은 다음과 같다. 별자리를 이루는 선은 서로 다른 두 별을 일 www.acmicpc.net 문제를 읽어보면 그냥 MST의 정의를 적은 것과 같다. 다만 다른 MST 기본 문제와 다르게 간선 정보를 직접 계산해야한다. 물론 별이 최대 100개까지라서 모든 별 사이의 간선을 다 구해놓고 시작하면 된다. 처음에는 소수점 계산하다가 문제가 생길 것 같아서 Decimal 라이브러리를 이용했는데, 혹시 몰라서 그냥 내장 float 자료형을 써보니 풀렸다. 그리고 시간차이는 내장 자료형을 쓰는 편이 ..

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[백준] 10942 - 펠린드롬? (G3)

https://www.acmicpc.net/problem/10942 10942번: 팰린드롬? 총 M개의 줄에 걸쳐 홍준이의 질문에 대한 명우의 답을 입력으로 주어진 순서에 따라서 출력한다. 팰린드롬인 경우에는 1, 아닌 경우에는 0을 출력한다. www.acmicpc.net 난이도에 비해 티어가 높게 책정되었다고 생각하는 문제이다. (그리고 나와 똑같이 생각한 사람이 꽤 되는 것 같다.) 펠린드롬 문자열의 성질을 이용하면 아주 간단하게 풀 수 있다. 어떤 문자열이 펠린드롬이면, 그 문자열의 양끝 문자를 제외한 문자도 펠린드롬이다. 따라서 dp[s][e] 를 s 부터 e 까지의 문자열의 펠린드롬 길이라고 한다면 dp[s][e] = dp[s+1][e-1] + 2 이다. 단, 위 점화식의 조건은 dp[s+1][..

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[백준] 9328 - 열쇠 (G1)

https://www.acmicpc.net/problem/9328 9328번: 열쇠 상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 www.acmicpc.net BFS를 응용한 단순 구현문제이다. 내가 푼 알고리즘은 다음과 같다. 1. 외곽을 모두 돌면서 빈공간의 위치를 덱에 넣고, 열쇠는 먹은 후 빈공간으로 바꾼다음 위치를 덱에 넣고, 문은 맵에 문 위치를 저장한다. (이때 같은 문이 여러개 있을 수 있으니, 맵에 리스트를 저장한다.) (열쇠는 같은 열쇠가 여러개 있을 수 있으니 집합에 저장한다.) 2. 현재 갖고 있는 열쇠로 열 수 있는 문을 모두 연다. 문을 열..

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