[그래픽스] 3. Rendering (1) - Shading
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CS/컴퓨터그래픽스와 메타버스
렌더링은 빛과 물체가 있을 때, 관찰자가 현재 물체를 어떻게 보는지를 그려내는 과정이다.3D 모델을 화면에 표시하는 과정은 크게 위와 같다.이번 글부터는 위 단계 중 Lighting 과 Shading 단계를 자세히 살펴본다. Lightening 은 illumination 이라고도 부르며,물체가 빛을 받았을 때, 그 물체의 정점의 색이 어떻게 되는지를 계산하는 과정이다.Shading 은 결정된 정점 색을 기준으로 물체 내부에 색을 입히는 과정이다.(폴리곤의 내부 픽셀 각각의 색을 결정하는 과정) 폴리곤 메시 형태의 모델에 대해 색을 입히는 Polygon Mesh Shading 은 기본적으로 각 폴리곤 면마다 lighting 모델을 적용하여 색을 결정한다.그리고 구체적인 방법에 따라 크게 Flat Shadi..