코드 구성요소 분류하기 이틀동안, 커스텀 키보드로 입력한 코드 구성요소를 따로따로 저장하고 저장한 요소를 조합하여 코드로 띄우는 기능을 만들었다. 이때 코드 구성요소를 저장하는 방법때문에 삽질을 많이 했다.. 코드 구성요소는 다음과 같다. 루트, 루트#/b, 루트 텐션, 마이너, 마이너텐션, 메이저, 메이저텐션, 텐션#/b, 텐션, ASDA, ASDA텐션, 베이스, 베이스#/b 이렇게 구성요소가 매우 많은 데에는 텐션의 위치가 여러군데 가능하기 때문이다. C2 와 같은 코드는 루트가 C이고, 루트 텐션이 2인 것으로 보았다. 루트 텐션과 그냥 텐션을 나눈 이유는 간단하다. C2(#9) 과 같은 코드를 작성하기 위해서이다. ASDA는 add, sus, dim, aug 의 첫글자를 따서 지었다. 저 4가지 ..
https://www.acmicpc.net/problem/2437 2437번: 저울 하나의 양팔 저울을 이용하여 물건의 무게를 측정하려고 한다. 이 저울의 양 팔의 끝에는 물건이나 추를 올려놓는 접시가 달려 있고, 양팔의 길이는 같다. 또한, 저울의 한쪽에는 저울추들만 놓 www.acmicpc.net 알고리즘 스터디에서 '정렬' 연습문제로 풀게된 문제였다. 풀이 아이디어 내가 떠올린 기본적인 알고리즘은 다음과 같다. 1. 입력받은 추를 무게순으로 오름차순 정렬한다. 2. 추를 앞에서 하나 가져와서 "추 그룹"에 추가한다. 3. 추 그룹의 무게 합과 다음 추의 무게를 비교한다. 만약 다음 추의 무게가 '추 그룹의 무게합 + 1' 보다 크면, 어떤 방법을 써도 '추 그룹의 무게합 + 1' 의 무게는 잴 수 ..
오늘은 하루종일 커스텀 키보드의 토글 버튼 기능을 구현했다. 이 작업이 굉장히 복잡해서 하루종일 머리를 싸매면서 만들었다. 오늘 구현한 것은 토글 버튼에 색을 입히고, 코드 구성 변수에 따라 토글 버튼 상태를 조정하는 일이었다. 최종 결과는 아래 사진과 같다. 색이 굉장히 알록달록해졌다ㅎㅎ 기존 키보드 배경색이 너무 진한 것 같아서 버튼의 색을 강조하기 위해 색을 연하게 바꾸었다. 그리고 선택된 버튼들은 같은 종류끼리 같은색을 가지도록 하였다. (이게 제일 힘들었다.. 코드가 복잡해진 요인 1순위) 위 키보드가 나타내는 코드는 Cm7(#13)add4/G# 이라는 굉장히.. 이상한 코드이다 ㅋㅋ 이걸 구현할 때 제일 힘들었던 부분은 코드 타입을 정하는 부분이었다. 특히 저 '숫자'가 들어가는 부분이 구현하..
오늘은 하루종일 코드 줄넘김/줄넘김 취소 기능을 구현하고, 커스텀 키보드 디자인을 구상하고 구현하는데 집중했다. 아직 커스텀 키보드의 구현과 구상은 100% 완료되지 않았다. 오늘의 프로젝트 진행과정을 자세하게 정리해보고자 한다. 코드 줄넘김 / 줄넘김 취소 기능 구현 코드 줄넘김 / 줄넘김 취소 기능이라고만 하면 와닿지가 않을 것이다. 텍스트를 입력할 때 '엔터키'를 생각하면 된다. 이렇게 텍스트로 코드를 입력한 상태라고 생각해보자. 현재 커서는 사진에 보아는 대로 Em7 앞에 가있다. 이 상태에서 엔터키를 누르면 이렇게 코드가 한 줄 아래로 이동하며, 뒤따른 코드들이 모두 아래로 이동한다. 지금 이건 텍스트로 되어있기 때문에 알아서 편리하게 구현이 되지만 이걸 코드셀 객체에 대해서 구현해야한다. 스택..
이전 포스팅까지 작업한 결과로 새 악보를 만드는 화면을 띄우는 것까지 만들었다. 이제 새 악보를 만드는 화면에서 악보를 편집하는 기능을 추가하고자 한다. 앱 디자인 구상 및 '커스텀 탭 뷰' 적용 우선 악보추가 기능 만들기 (1) 포스팅에서 다뤘던 내용을 그대로 구현하되, 기능을 추가하기로 했다. 대부분의 노래는 verse와 chorus가 반복되는 구조이다. 보통 나오는 구조는 다음과 같다. verse1 - chorus1 - verse2 - chorus2 - bridge - chorus3 이때 보통 verse끼리, 그리고 chorus끼리는 코드가 겹치는 경우가 많지만, verse와 chorus의 코드가 겹치기도 한다. 만약 이런 구조의 코드 악보를 그린다면 똑같은 코드진행을 계속 반복해서 그려야만 한다...
플러터의 TextField 위젯을 기본값으로 실행시키면 다음과 같은 모습으로 나온다. 빨간색 네모로 표시한 부분을 보면 곡 제목과 그 아래 밑줄 사이의 간격이 꽤 넓다. 이 간격을 줄이는 방법을 알아내기 위해 구글을 미친듯이 검색했고, 플러터 공식 API 문서도 열심히 뒤졌다. 그리고 직접적인 답은 찾지 못했지만, 검색해서 얻은 정보들을 조합하여 답을 알아냈다... 저 간격을 조정하려면 TextField위젯의 decoration 속성에 TextInputDecoration() 객체를 설정하여 달아주어야 한다는 것을 검색을 통해 알게되었다. 그리고 안드로이드 스튜디오를 이용하여, 저 TextInputDecoration() 객체에 설정할 수 있는 모든 속성을 샅샅히 살펴본 결과 contentPadding 이라..
https://www.acmicpc.net/problem/15815 15815번: 천재 수학자 성필 길이가 100이 넘지 않는 수식이 예제 입력과 같이 공백 없이 입력된다. 수식은 0부터 9까지의 숫자와 연산자 '+', '-', '*', '/' 로만 이루어져 있다. 또한, 수식의 계산 중간 과정의 모든 결과는 항상 2 www.acmicpc.net 동아리 알고리즘 스터디의 멘토로서, 스택 연습문제 추천을 위해 스택 문제를 찾던 중 후위연산식 문제와 유사한 문제를 발견하여 풀어보았다. 후위연산식 문제가 중위연산식 문제를 후위연산식으로 고치는 문제라면 이 문제는 후위연산식을 보고 그 값을 계산한 결과를 출력하는 문제이다. 처음에는 소수점 부분에 이상하게 얽메여서 삽질을 좀 했지만, 중간 계산 결과가 항상 정수..
https://www.acmicpc.net/problem/2342 2342번: Dance Dance Revolution 입력은 지시 사항으로 이루어진다. 각각의 지시 사항은 하나의 수열로 이루어진다. 각각의 수열은 1, 2, 3, 4의 숫자들로 이루어지고, 이 숫자들은 각각의 방향을 나타낸다. 그리고 0은 수열의 마 www.acmicpc.net solved.ac의 class5 문제를 보던 중 시도해보게 된 DP 문제 Dance Dance Revolution의 풀이과정을 정리한다. 매우 비효율적으로 풀게 되었지만, 우선은 3차원 DP테이블로 DP문제를 푸는 경험을 해봤다는 것으로 만족하고자 한다. 이 문제를 보고 제일 먼저 떠오른 풀이는 그리디하게 매 순간 가장 가까운 위치의 버튼을 누르는 것이었지만, 지..
* 플러터를 원문 공식 문서 (https://flutter.dev/docs)를 읽으면서 공부하는 과정에서 정리하고자 작성하는 포스팅으로 저는 플러터 실무 개발 경력이 없는 대학생인 점을 미리 밝힙니다. * 추가로 오준석의 플러터 생존코딩 및 제 개인 경험을 참고하여 작성하고 있습니다. * 오역, 오탈자, 잘못된 내용의 지적은 항상 감사히 받겠습니다 :) 이번에는 TextField 위젯의 입력값의 유효성을 검사해보겠습니다. 먼저 TextField 위젯은 사용자로부터 키보드 입력을 받는 기본적인 위젯입니다. 제가 진행중인 프로젝트에서 TextField 위젯을 사용한 모습입니다. 몇가지 설정을 해주어서 기본 모습과는 다른 디자인이지만 이렇게 입력을 받는 위젯입니다. 곡제목, 가수를 입력받는 곳에 사용된 위젯이..
지난 번엔 플러터로 내가 만든 서버와 앱을 연결하여 DB에서 테스트로 데이터를 하나만 가져와서 표기해보았다. 이번에는 테스트로 가져온 데이터 리스트를 ListView에 담아 보기 좋게 정렬하고, 핸드폰의 UI를 조작하여 새로운 악보를 DB에 원격으로 추가하도록 하였다. 이때 DB조작을 위해 사용한 코드가 기존코드와 달라서 조금 애를 먹었다. 백엔드에서 사용하는 코드도 조금 수정해야 했다. 우선 앱의 메인 코드는 다음과 같다. class _MainFrameState extends State { var _selectedIndex = 0; List _bodyWidgets = [ SearchSheet(), Text("1"), Text("2"), ]; List _appBarWidgets = [ AppBar( ti..